返回魔兽私服首页 - 精彩文章 - 一个老防骑谈谈防骑和战士的争论
作者:admin 来源:admin 更新时间:2008-10-1 8:42:55

我是个老FQ,我是我们服前5个FQ之一。

我第一次看到FQ是很久以前在PT WL中看到FQ群拉的英姿,当时我们服第一会的一个FQ带小号,一身T4驰骋WL,一次拉得怪让我感到叹为观止,从此以后我的SQ洗了天赋,成为了一个FQ,几天后在工会培养下在KLZ混了半套防御装,慢慢成为了一个合格的FQ。

那个年代FQ比GM还少,下FB总能遇到嘲笑和质疑,别人看到你是SQ T,每次都会有人退组,组队非常困难,只能在不断地说服中,在一次一次在嘲笑和质疑中博得了尊敬。每当有人和我经历过FB以后,都会感叹FQ得强大。正是那个时期,建立了我们FQ的自信地位,那个时候是FQ最风光的时期。

可以说是我和另外为数不多的几个FQ在我们服务器建立了FQ的地位。

说实话,我在工会中存在是因为海山,T5副本中基本没有地位,RL不信任FQ,直到开荒盲眼的时候有一次MT不在,2T也不在,剩了我和一个相对环保的小ZS。由于我T4套,装备明显优越于那个战士,工会才在万般无奈之下让我当了MT。

然而出乎意外的是工会开荒了两周盲眼不过,我一去,第二次就过了。在惊喜之余,我也在工会建立了T的地位。当然,你可能觉得是开了两周,配合默契了。而实际上不只是如此,在面对盲眼的时候,FQ拥有超越于ZS的仇恨控制能力,很多当时难以解决的问题都轻松解决了。

然而在开荒深水的时候,我却遇到了前所未有的困难,在后期几乎难以承受打击,特别是最后阶段,治疗空蓝,压力增大的时候FQ开始显得力不从心说实话。之后换ZS上,轻松开掉了。到最后几乎都是ZS开盾墙扛过。

在后来不少boss战中都遇到了这种情况,实际来说,就是FQ缺乏一个盾墙,缺乏一个破釜沉舟。

说完了这些,我想谈谈FQ和ZS的争论了。

首先我们可以了解到,FQ和ZS的区别不在于三围和血量,因为装备的选择不同,可以让FQ和ZS拥有差不多了血量或者三围。

T6FQ虽然看起来三围不如ZS,但是由于FQ的盾牌格档技能可以保持全程的35%提升,因此FQ实际在战斗中三围是高于ZS的。

但是我们必须明白,在实际的战斗中,三围不过是一个方面,不同的战斗中,对不同的技能要求也不同。

我们还是先看现象,再谈本质吧。

比如是,在开荒深水的时候,不会让FQ去扛,甚至FM AK都不会让FQ去扛,然而开荒蛋蛋的时候我们会用FQ。

这是为什么?

我们可以用SW老2来举例。实际上布鲁是统计型的boss,和naxx的帕奇是一个道理。开荒这种boss团队打起来是相对简单的,基本上可以总结为木桩,但是对tank的压力确实很大,这种压力不在于平时,而在于最后阶段的治疗能力不足的时候,特别是到最后的时候基本就看ZS的盾墙开的及时不及时了。

当装备已经碾压的时候,自然随便用什么扛都可以,因为治疗已经够强了,而处于开荒的时候通常什么都不够,DPS不足,治疗不足,MT不足,说白了到最后大家都空蓝MT空血,到最后就看一个盾墙,15秒打过就过,15秒不过就完。

我估计用ZS开荒布鲁的工会们都会同意我的话吧。

而这种统计型boss的特点是低攻击速度,高DPH。正因为DPH高,才会导致tank压力大,boss最多能打MT2下,第三下绝对打死,因此到最后治疗跟不上的时候,一个盾墙保证了MT的存活。而且低攻击速度带给板甲tank的是低格档次数。

也就是说当有两个boss,对于板甲免伤后DPS都是3000。一个(A)攻击速度是2.5秒单武器,一个(B)攻击速度是1.5秒双持攻击,

那么10秒内,bossA总共攻击了4下,而bossB总共攻击了约13下(双持)。

我们假设T的格档值是550。

那么bossA每下伤害为3000X2.5=7500  ;总共攻击了4下,为30000伤害; T格档4次免伤2200。最后受到27800点伤害,每次打击T受到伤害6950点。

bossB每下(主副手伤害平均计算)平均伤害为3000X1.5/2=2250;总共攻击了13下,T将格档13次。免伤13X550=7150点。最后收到伤害22850点,每次打击T受到伤害1700点。

我们算一个T6 FQ有23000血buff后,激活炙热防御者天赋的血量为8050点。

当血量低于这个值以后,FQ T受到Aboss伤害为4865,受到B boss为1190。

也就是说,FQ在遇到高速boss的时候掉血将非常稳定,并且由于bossDPH低,可以多次触发30%免伤。而遇到低速boss的时候掉血会很畅快,由于没有应急技能,在最后阶段完全没有了应急能力。

这也是为什么所有FQ能抗的boss全都是高速boss;而低速boss,你看什么时候用FQ扛了?

再说了,作为MT,哪有这个boss能抗,那个不能扛的道理,所以FQ成不了MT。

再看看WLK,碾压被排除了,格档值成为了最重要的免伤数据,和ZS一比,FQ完全失去了色彩了